-
released this
2026-07-06 07:01:17 +00:00 | 6 commits to main since this releaseОсновные изменения:
- Добавлена полноценная система работы с подсумком для боеприпасов: теперь он имеет отдельные состояния открыт/закрыт и автоматически меняет модель предмета.
- Обновлён интерфейс подсумка для боеприпасов и исправлена синхронизация — после закрытия GUI подсумок снова отображается закрытым.
- Добавлен эффект радиации для силовой брони FSB, который появляется только при воздействии радиации.
- Исправлено освещение декоративной таблички-полублока путём нормализации ambient occlusion и прозрачности света.
- Улучшен интерфейс измельчителя (Shredder) и переработано расположение кнопки сортировки.
- Версия мода обновлена до 1.3.5.
Игровой процесс и интерфейс:
- Подсумок для боеприпасов теперь использует отдельные модели для открытого и закрытого состояния.
- Состояние подсумка теперь привязано к предмету в активной руке, поэтому после закрытия интерфейса его модель корректно возвращается в закрытое состояние.
- Интерфейс подсумка получил обновлённую зелёную текстуру.
- Кнопка сортировки в измельчителе получила новое расположение и корректную обработку состояний "нажата/не нажата".
Производительность:
- Снижена нагрузка на клиент и сервер в различных циклах обновления машин и TileEntity.
- Оптимизирована работа передатчиков (Broadcaster) и радаров, что уменьшило нагрузку на каждый игровой тик.
- Снижены затраты на синхронизацию инвентарей, жидкостей и машин в блоках хранения и переработки.
- Оптимизированы алгоритмы генерации мира и поиска биомов для уменьшения нагрузки во время генерации.
- Уменьшена частота лишних проверок в логике передатчиков и радаров.
- Сокращены повторные операции обработки инвентарей и жидкостей в барабанах хранения, бочках, химических машинах и перерабатывающих установках.
- Оптимизированы ресурсоёмкие циклы поиска в нефтяных механизмах, таких как Pumpjack и нефтяные скважины.
- Уменьшена нагрузка при обновлении измельчителя, центрифуги, газовой центрифуги, химического завода и турбин.
Генерация мира:
- Улучшена внутренняя обработка поиска биомов и структур во время генерации мира.
- Оптимизированы различные этапы генерации чанков для устранения лишних повторных вычислений.
- Удалены избыточные проверки, при которых одни и те же данные биомов или чанков считывались несколько раз.
- Логика генерации мира сохранена без изменений, при этом снижены ненужные затраты процессора.
Технические исправления:
- Исправлено освещение декоративной таблички-полублока — пустая половина больше не создаёт неправильное затемнение.
- Исправлена смена моделей подсумка через систему свойств предметов (Item Property Overrides).
- Исправлена работа GUI и контейнера при открытии и закрытии подсумка.
- Исправлена работа постобработки изображения — эффект радиации теперь применяется на правильном этапе рендера.
- Исправлено переключение моделей открытого и закрытого подсумка через свойство open.
- Исправлено закрытие GUI: состояние теперь восстанавливается у настоящего предмета в руке игрока, а не только у его копии в интерфейсе.
- Исправлен эффект радиации, который ранее использовал устаревшие значения из клиентского буфера.
Downloads
-
Source code (ZIP)
0 downloads
-
Source code (TAR.GZ)
0 downloads
-
NTM-Waldemar-Edition-1.12.2-1.3.5.jar
3 downloads · 58 MiB