• 1.3.5 663ccd8714

    1.3.5
    All checks were successful
    / build (push) Successful in 13m36s
    Stable

    Vaka released this 2026-07-06 07:01:17 +00:00 | 6 commits to main since this release

    Основные изменения:

    • Добавлена полноценная система работы с подсумком для боеприпасов: теперь он имеет отдельные состояния открыт/закрыт и автоматически меняет модель предмета.
    • Обновлён интерфейс подсумка для боеприпасов и исправлена синхронизация — после закрытия GUI подсумок снова отображается закрытым.
    • Добавлен эффект радиации для силовой брони FSB, который появляется только при воздействии радиации.
    • Исправлено освещение декоративной таблички-полублока путём нормализации ambient occlusion и прозрачности света.
    • Улучшен интерфейс измельчителя (Shredder) и переработано расположение кнопки сортировки.
    • Версия мода обновлена до 1.3.5.

    Игровой процесс и интерфейс:

    • Подсумок для боеприпасов теперь использует отдельные модели для открытого и закрытого состояния.
    • Состояние подсумка теперь привязано к предмету в активной руке, поэтому после закрытия интерфейса его модель корректно возвращается в закрытое состояние.
    • Интерфейс подсумка получил обновлённую зелёную текстуру.
    • Кнопка сортировки в измельчителе получила новое расположение и корректную обработку состояний "нажата/не нажата".

    Производительность:

    • Снижена нагрузка на клиент и сервер в различных циклах обновления машин и TileEntity.
    • Оптимизирована работа передатчиков (Broadcaster) и радаров, что уменьшило нагрузку на каждый игровой тик.
    • Снижены затраты на синхронизацию инвентарей, жидкостей и машин в блоках хранения и переработки.
    • Оптимизированы алгоритмы генерации мира и поиска биомов для уменьшения нагрузки во время генерации.
    • Уменьшена частота лишних проверок в логике передатчиков и радаров.
    • Сокращены повторные операции обработки инвентарей и жидкостей в барабанах хранения, бочках, химических машинах и перерабатывающих установках.
    • Оптимизированы ресурсоёмкие циклы поиска в нефтяных механизмах, таких как Pumpjack и нефтяные скважины.
    • Уменьшена нагрузка при обновлении измельчителя, центрифуги, газовой центрифуги, химического завода и турбин.

    Генерация мира:

    • Улучшена внутренняя обработка поиска биомов и структур во время генерации мира.
    • Оптимизированы различные этапы генерации чанков для устранения лишних повторных вычислений.
    • Удалены избыточные проверки, при которых одни и те же данные биомов или чанков считывались несколько раз.
    • Логика генерации мира сохранена без изменений, при этом снижены ненужные затраты процессора.

    Технические исправления:

    • Исправлено освещение декоративной таблички-полублока — пустая половина больше не создаёт неправильное затемнение.
    • Исправлена смена моделей подсумка через систему свойств предметов (Item Property Overrides).
    • Исправлена работа GUI и контейнера при открытии и закрытии подсумка.
    • Исправлена работа постобработки изображения — эффект радиации теперь применяется на правильном этапе рендера.
    • Исправлено переключение моделей открытого и закрытого подсумка через свойство open.
    • Исправлено закрытие GUI: состояние теперь восстанавливается у настоящего предмета в руке игрока, а не только у его копии в интерфейсе.
    • Исправлен эффект радиации, который ранее использовал устаревшие значения из клиентского буфера.
    Downloads